r66 vs r67
......
1515||<-3><bgcolor=#141414><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | TUF 태그}}}}}}''' ||
1616||<-3>[include(틀:TUF 레벨 태그,tag1=Rolling,tag2=Indexing,tag3=Tech,tag4=10 Key Limit,tag5=HP Bar,tag6=Detailed Judgement,tag7=Full VFX,tag8=Basescore Edit)][*BS U13부터는 정해진 기본 점수가 없으므로 이 레벨의 경우 '''{{{+1 12500PP}}}'''를 기본 점수로 한다.] ||
1717||<-3><bgcolor=#111111><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 난이도}}}}}}''' ||
18|| {{{-1 창작마당}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 ADOFAI.gg}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 TUF[br][[파일:TUF Curation C3.gif|width=20]] [[파일:TUF Curation V0.png|width=20&bgcolor=#2E2F34]] [[파일:TUF Curation H2.png|width=20]]}}}[br][[파일:TUF Lv U15.png|width=40]] ([[파일:TUF Lc 21_3p.png|width=30]])[* 체력바 기믹이 없는 버전은 [[파일:TUF Lv U13.png|width=30]] ([[파일:TUF Lc 21_3.png|width=20]])이다.] ||
18|| {{{-1 창작마당}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 ADOFAI.gg}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 TUF[br][[파일:TUF Curation C3.gif|width=20]] [[파일:TUF Curation V0.png|width=20&bgcolor=#2E2F34]] [[파일:TUF Curation H2.png|width=20]]}}}[br][[파일:TUF Lv U16.png|width=40]] ([[파일:TUF Lc 21_3p.png|width=30]])[* 체력바 기믹이 없는 버전은 [[파일:TUF Lv U13.png|width=30]] ([[파일:TUF Lc 21_3.png|width=20]])이다.] ||
1919||<-3><bgcolor=#131313><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주요 링크}}}}}}''' ||
2020||<-3>[include(틀:레벨 주요 링크,youtube=lu2yK2FD634,width=30)] | [include(틀:레벨 주요 링크,youtube=3kp_gHag950,width=30)]^^Demo^^ | [include(틀:레벨 주요 링크,tuf=5376,width=30)] | [include(틀:레벨 주요 링크,tuf=9156,width=30)]^^100% Judgement^^[* 체력바 기믹이 제거되었다.] ||
2121[clearfix]
......
3131
3232압도적인 난이도의 채보와 더불어 조금만 엇나가도 클리어를 보장할 수 없는 난이도의 기믹으로 인해 클리어 되기 전부터 HALL이 새로운 난이도 체계[* U15]를 열 것이란 의견이 다분했다.
3333
34HALL은 2025년 6월 28일에 [[Jipper]]의 손에 최초로 클리어되었다. 예상대로 기존에 있던 난이도가 아닌 새로운 난이도, U15로 책정이 되며 처음부터 U15로 책정된 최초의 레벨이 되었다.[* 이후 다른 U15 난이도의 레벨들이 나오기 시작하자, 이들과 비교해 보았을때 이 레벨이 U16으로 올라가야 한다는 의견이 제작자 한가지, 최초 클리어자 Jipper 등에게서 나오고 있다.]
3535=== 기믹 ===
3636판정 제한 기믹과는 다르게 체력 기믹은 세이프 범위[* 별 다른 이벤트가 발생하지 않는 판정]에 벗어나는 판정을 발생시키더라도 생존할 수 있다. 대신 체력이 일정량 감소하는데, 체력 손상이 누적 되어 모든 체력을 소진하는 순간 플레이어는 사망한다.
34HALL은 2025년 6월 28일에 [[Jipper]]의 손에 최초로 클리어되었다. 예상대로 기존에 있던 난이도가 아닌 새로운 난이도, U15로 책정이 되며 처음부터 U15로 책정된 최초의 레벨이 되었다. 이후 다른 U15 난이도의 레벨들이 나오기 시작하였으나, 이들과 비교해 보았을때도 꿇리기는 커녕 오히려 다른 U15를 능가하는 난도를 자랑하였고, 이 레벨이 U16으로 올라가야 한다는 의견이 제작자 한가지, 최초 클리어자 Jipper 등 여럿에게서 나오기 시작했다.
3537=== 기믹 ===
3638판정 제한 기믹과는 다르게 체력 기믹은 세이프 범위[* 별 다른 이벤트가 발생하지 않는 판정]에 벗어나는 판정을 발생시키더라도 생존할 수 있다. 대신 체력이 일정량 감소하는데, 체력 손상이 누적 되어 모든 체력을 소진하는 순간 플레이어는 사망한다.
3739판정 제한 기믹보다 자비롭다고 볼 수 있겠지만, HALL에서 적용된 체력 감소량이 어마무시하게 큰 탓에 HALL의 체력 기믹 난이도를 완벽 주의 클리어와 비슷한 수준으로 보고 있다.
......
265267 * 현재 받을 수 있는 HALL의 파일은 최초클리어자 Jipper가 레벨을 클리어했을 당시 직접 전달받은 파일이다.
266268 * 사용 가능한 Frums의 모든 음악으로 레벨을 제작하는 프로젝트인 [[Project Frums S]]의 19번째 레벨이다. 이는 지퍼의 클리어 영상 이후 [[지네고]]가 업로드한 [[https://youtu.be/pUcJ2LkjDLE|이 영상]]에서 PFS를 소개하면서 밝혀졌다.
267269 * 현재 정식 버전에서 레벨이 실행되지 않는 버그가 있다. 이는 모드를 사용해 히트사운드를 지우거나 [[PACL2]] 모드를 활성화하면 해결된다.
268 * 상술했듯 독보적인 난이도 탓에 U16으로 올라 가야 한다는 의견이 많다. 이는 지퍼도 처음 클리어 하였을때 U16을 주고 싶었지만 그렇게 되면 현재 얼불춤의 최고 난이도가 U14 에서 단숨에 점프하는 것이라 U15를 주었다고 언급한 바 있다.[* [[Ghostify]]가 최초로 클리어한 [[QuomodocunquizE/Asansis의 레벨|QuomodocunquizE]] 또한 비슷한 이유로 U16이 아닌 U15로 책정되었다.] 현재도 많은 U15 레벨이 클리어 되었지만, HALL의 클리어는 나오지 않은 상황이라[* U16 난이도의 [[QuomodocunquizE/Asansis의 레벨#s-3|QuomodocunquizE (Crown)]]도 [[xnGD|클리어자]]가 등장했다.] U16 으로 재책정되어야 한다는 의견이 대다수인 상황이다.
270 * 상술했듯 독보적인 난이도 탓에 U16으로 올라 가야 한다는 의견이 많았다. 이는 지퍼도 처음 클리어 하였을때 U16을 주고 싶었지만 그렇게 되면 현재 얼불춤의 최고 난이도가 U14 에서 단숨에 점프하는 것이라 U15를 주었다고 언급한 바 있다.[* [[Ghostify]]가 최초로 클리어한 [[QuomodocunquizE/Asansis의 레벨|QuomodocunquizE]] 또한 비슷한 이유로 U16이 아닌 U15로 책정되었다.] 현재도 많은 U15 레벨이 클리어 되었지만, HALL의 클리어는 나오지 않은 상황이라[* U16 난이도의 [[QuomodocunquizE/Asansis의 레벨#s-3|QuomodocunquizE (Crown)]]도 [[xnGD|클리어자]]가 등장했다.] U16 으로 재책정되어야 한다는 의견이 대다수였으며, 결국 전술했듯 [[Camellia(かめりあ) 230+BPM 100ksub special mix [1hr]/Nephrolepis 외 13인의 레벨|1시간 합작]]과 함께 U16으로 올라가게 되었다.